2025即将到来!外媒总结多款发售十周年游戏
编号:7835 阅读: 时间:2025-01-05

随着2025年的脚步日益临近,全球游戏爱好者们正满怀期待地迎接一系列游戏界的里程碑事件。近期,外媒The Gamer精心总结并盘点了八款即将在明年迎来发售十周年的经典游戏作品,这些游戏不仅承载着无数玩家的青春回忆,更是游戏史上不可磨灭的璀璨明珠。让我们一起深入探索这份名单,看看其中是否有你心中那份永恒的经典!

1、《血源诅咒》

这款由FromSoftware制作的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏,以其独特的克苏鲁神话背景、紧张刺激的战斗系统以及深邃的剧情设定,自2015年发售以来便赢得了全球玩家的广泛赞誉。

2025即将到来外媒总结多款发售十周年游戏

2、《SOMA》

作为一款恐怖冒险游戏,《SOMA》以其引人入胜的故事情节、扣人心弦的氛围营造以及深刻的哲学思考,为玩家带来了一场心灵与智慧的双重冒险。

3、《直到黎明》

作为一款互动式恐怖电影风格的游戏,《直到黎明》通过其丰富的角色设定、多线剧情发展以及玩家的选择影响结局的玩法,让玩家在紧张刺激中体验到了前所未有的代入感。

4、《公理边缘》

这款融合了科幻与动作冒险元素的游戏,以其独特的艺术风格、流畅的战斗体验以及引人深思的主题,赢得了业界内外的一致好评。

5、《魔界战记5》

作为系列作品的又一力作,《魔界战记5》以其幽默诙谐的剧情、丰富的角色设定以及深度的策略战斗系统,为玩家打造了一个充满欢声笑语的奇幻世界。

6、《地狱潜兵》

这款以硬核射击与团队合作为核心的游戏,自发布以来便以其独特的游戏机制、紧张刺激的多人在线对战体验以及不断更新的内容,吸引了大量忠实玩家。

7、《万众狂欢》

作为一款结合了音乐、节奏与冒险元素的游戏,《万众狂欢》以其色彩斑斓的画面、动感十足的音乐以及富有挑战性的关卡设计,为玩家带来了一场视听盛宴。

8、《教团1886》

这款以维多利亚时代伦敦为背景的第三人称射击冒险游戏,以其精美的画面表现、扣人心弦的剧情叙述以及独特的蒸汽朋克风格,为玩家呈现了一个充满神秘与冒险的异世界。


拳头游戏澄清:没有在开发《Deadlock》的竞品游戏

近日,有关拳头游戏开发类似V社《Deadlock》竞品游戏的传闻引起了广泛关注。 据称,这一传闻的唯一来源是被篡改的外媒PC Gamer文章,其真实性令人怀疑。 对此,拳头游戏的公关经理Joe Hixson通过官方渠道彻底澄清了这一传闻。 Joe Hixson明确表示,该传闻“极其虚假”。 他指出,传闻中的消息来源——被篡改的PC Gamer文章并不存在,相关报道纯属无稽之谈。 此外,他强调,腾讯作为拳头游戏的重要合作伙伴,不会在这种情况下进行巨额投资。 这不仅不符合腾讯的投资策略,也违背了拳头游戏与腾讯的既定合作关系。 目前,拳头游戏正在开发的项目远不止传闻中的《Deadlock》竞品。 事实上,拳头游戏目前有多个项目正在紧锣密鼓地推进中,但其中没有类似《Deadlock》的游戏。 目前,拳头游戏已公布有两个新游戏项目,均以《英雄联盟》世界观为背景。 其中一个是格斗游戏《2XKO》,预计将在2025年与玩家见面。 另一个则是尚未公布名称的大型多人在线角色扮演游戏(MMO),其具体发售日期尚未确定。 这些新项目的开发方向和计划,充分展示了拳头游戏在游戏领域的多元化布局和战略规划。 对于未来可能发布的游戏类型,拳头游戏将会更加注重创新和玩家体验,确保每一款游戏都能带给玩家全新的娱乐享受。 总之,针对此次传闻,拳头游戏已经做出了全面的澄清,表达了对自身项目的真实性和透明度的高度自信。 未来,拳头游戏将继续专注于开发高质量的游戏作品,为玩家带来更多惊喜。

元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样?

土木与法律专业如何进入元宇宙行业

适合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。 艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。

“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。 数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。

市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。

一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。 多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。

通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。 NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。

未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?

00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

原画培训机构哪里好

原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。 触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。

但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。 VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。 另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。 以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。 下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。 这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。 Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。 至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。 到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。 我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。 通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。 而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。 仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。 智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。 IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。 其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。 我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。 VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。 而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。 VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。 不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。 很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。 而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。 谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。 对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。 但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。 这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。 因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。 顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。 目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。 如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。 其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。 在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。 英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。 而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。 毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。 也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。 然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。 歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。 在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。 Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。 它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。 精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。 歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。 因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。 并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

技术面

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。 不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。 相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。 从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。 在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。 ”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。 ”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。 毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。 在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。 VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

大众汽车停止研发内燃机,金龙鱼一年入账近2000亿

股融易资讯今日话题

大众 汽车 宣布停止研发内燃机,全力加电

就在奥迪宣布不再研发新的内燃机不久之后,大众 汽车 CEO日前向外界表示,公司已经没有开发新内燃机的计划。 与奥迪一样,大众将会改进现有的内燃机以满足即将到来的排放标准,而在未来的一段时间内仍然需要内燃机,大众需要内燃机的销售额来完成大众 汽车 的大规模电动化转型。 就在3月5日,大众宣布了其Acclerate战略:预计到2030年,公司将在欧洲完成70%的电动车市场份额;而在中国和美国这一数据为50%。 不少国内外网友均表示惋惜,因为大众旗下拥有很多著名的高性能车款,如奥迪RS、保时捷911以及大众引以为傲的W12发动机。 大众计划将在2030年,80%的电池均来自属于自己掌控的供应商。 这也是大众继70亿美元打造MEB纯电动化平台之后的又一重大战略。 大众现有的内燃机——无论是第四代EA888还是EA211 EVO引擎都将满足2025年的欧7排放法规。 电动化转型在即,也确实没有开发新内燃机的必要了。

一年入账近2000亿,金龙鱼凭什么?

民以食为天,群雄逐鹿,如何才能常胜?现在,一场围绕中国家庭厨房场景的新革命已经悄悄打响。

昨晚(3月23日),金龙鱼发布了2020年度财报,实现营收、净利润双双两位数增长——2020年营业收入为1949亿元,同比增长14.2%;归属于上市公司股东的净利润60亿元,同比增长11.0%。

1991年,第一瓶“金龙鱼”小包装食用油正式面世,打开了中国传统粮油行业的新篇章。

金龙鱼IPO后首份成绩单:

营收近2000亿,净赚60亿

这是一家有着30余年成长 历史 的企业。 1988年,金龙鱼在深圳蛇口兴建第一家工厂。 发展初期,金龙鱼凭借一系列经典广告语被广大中国消费者所熟知,后又通过不断创新嫁接新产品、新品类,从一个单一食用油品牌逐渐发展成为综合厨房食品品牌,是中国家庭厨房里不可或缺的重要角色之一。

不到半年,市值大涨1000亿

金龙鱼凭什么?

金龙鱼总市值超4000亿元,较上市首日飙升超1000亿元。

首先,这源于金龙鱼在中国粮油行业的绝对龙头地位。 发展至今,金龙鱼在中国包装米和面粉,以及小包装食用植物油行业稳占龙头宝座。 根据尼尔森数据,按销售量统计,2017-2019年公司在小包装食用植物油、包装面粉现代渠道、包装米现代渠道市场份额排名第一。 此外,公司在饲料原料、油脂 科技 行业市场占有率排名靠前。

而这正是一家老字号品牌不断开发创新的成果。 坐拥546项专利授权,259项发明专利,一直以来,金龙鱼扎根于 科技 ,创新性地研发出循环经济产业模式,通过精深加工,充分开发利用水稻、大豆、玉米、小麦等农产品的资源价值,带动农产品加工由初级加工向精深加工转变,从而实现产业的转型升级,使产业领域更宽、附加值更高、产业链条更长。

与此同时,金龙鱼通过位于战略要点的综合企业群模式降低成本。

现如今,金龙鱼坐拥66个已投产的生产基地

渠道为王,在品牌价值的体现和食品安全的持续保障下,多元化渠道布局的策略是锦上添花。

有业内人士分析认为,金龙鱼所掌握的资源能力非一般粮油企业能比,包括上游资源、全球供应链资源、粮源资源等等。 它不仅在中国市场是数一数二的粮油企业,在全球市场中也相对较有话语权。

股融易资讯: 科技 、资本与经济动态

剑指台积电!英特尔砸200亿美元建厂进军芯片代工

老牌芯片巨头英特尔终于不再“挤牙膏”了!该公司在新任CEO的带领下,正式推出新的灵活多变的芯片代工、晶圆外包方式,与台积电、中芯国际、三星等企业以竞合方式实现共赢。 3月24日,英特尔新任CEO帕特·基辛格在“工程技术创未来”全球直播活动上正式发布“IDM 2.0” 战略计划,包括三个部分:未来更多的自有芯片制造业务将外包给第三方代工厂,解决7nm开发进度慢的危机;向美国亚利桑那州投资200亿美元建造两座全新的芯片厂,扩产巩固英特尔IDM龙头地位;设立新的“英特尔代工服务部”,利用英特尔工厂为外部半导体设计公司代工制造芯片。 基辛格还透露,预计将在今年第二季度实现首款7纳米客户端CPU的交付生产。 这意味着,英特尔将一方面利用台积电、三星这两家公司的资源为英特尔制造7nm芯片,另一方面也将通过英特尔代工模式,与上游设计公司合作,直接和晶圆代工龙头台积电、中芯国际、三星等抢占晶圆代工市场份额。 外媒评论称,凭借多年积累的技术优势,未来英特尔或有望“撬动”现有的晶圆代工、封装市场格局,实现新的IDM发展模式。

腾讯发布年报 首次公布未成年人 游戏 流水占比

3 月 24 日,腾讯在其年报中首次披露未成年人 游戏 流水占比:在2020年第四季度,18 岁以下未成年人对其在中国网络 游戏 流水占比为 6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。 2020年第四季度营收 1336.7 亿元人民币,较 2019 年第四季度同比增长 26%,高于市场预估。 其中,第四季度网络 游戏 收入增长 29% 至人民币 391 亿元;智能手机 游戏 收入总额及PC端 游戏 收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元。 2020 年内,腾讯的总收入为人民币 4820.64 亿元,较 2019 年度增长 28%,其中网游收入则达到了 1561 亿元人民币,占比超过三成。 SaaS产品方面,腾讯会议成为中国最大规模的独立云会议应用,还新推出了“腾讯会议Rooms”和“会议室连接器”,能够与客户现有的音视频设备兼容,提供高质量的互动通信体验。 企业微信目前服务超过550万企业客户并与超过4亿微信用户连接。 财报还显示,2020年腾讯雇员福利开支696.38亿元,去年同期531.23亿元,而员工人数从去年的62,885名增加到85,858名。

TikTok拟推群聊功能:社交化的路子行得通吗?

有消息称TikTok或将推群聊功能,这就意味着这款火爆全球的App可能会进入社交领域。 TikTok如果上线群聊功能,国内版的抖音很可能也会酝酿同样的动作,为整个社交行业市场带来了诸多变数。 数据显示,截至2020年8月,抖音的日活跃用户量已突破6亿。 而TikTok在美国约有1亿月活用户,日活跃用户数则约为5000万,其在全球范围内的下载数量约为20亿次。 如此大的用户基础,为TikTok进行社交化提供了庞大的数据和用户支持。 技术上群聊功能的设计并不复杂,没有技术门槛,因此TikTok推出社交功能的前置障碍基本上等于零。 而一旦TikTok海外市场试验成功的话,国内的都也很有可能进行社交化运营。 届时将会与微信等社交平台展开激烈竞争。 TikTok将推出的群聊功能很可能是一次功能性的尝试,这也表现出TikTok多元化运营的思路,其是否成功并不重要,重要的是通过推出群聊功能来了解用户的想法,并结合平台来为用户营造更好的体验场景。 以TikTok为第一突破点没有任何问题,但操作起来难度确实也很大。

中金: 汽车 芯片将处于自动驾驶浪潮的制高点

中金研报称,未来 汽车 的终局,是实现自动驾驶的智能终端。 自动驾驶将成为 科技 巨头竞争角逐的技术浪潮,而在这个影响巨大的技术浪潮之下, 汽车 芯片,特别是自动驾驶芯片,将处于自动驾驶浪潮的制高点。 根据特斯拉、英伟达、Mobileye、地平线等主流处理器架构分析及对比 ,我们认为,“CPU+ASIC”的简化架构或将成商业化主流。 受益自动驾驶产业化, 汽车 芯片有望产业链上行,由Tier2 转变为新的Tier1,话语权及议价能力提升。 并且,中国自动驾驶SoC芯片公司有望通过开放性平台和本土化服务,在未来竞争中获得优势。

以下是【股融易资讯】为您整理的今日股权融资事件

智能啤酒酿造设备研发公司爱咕噜获近千万元Pre-A轮融资

2016年1月,爱咕噜完成400万元天使轮融资,由浩方创投领投,银杏谷跟投。 2017年下半年,爱咕噜完成600万元天使加轮融资,由银杏谷领投,银链资本、浩方创投跟投。

智能出行运营商和骏出行完成600万美元天使轮融资

和骏出行在2020年成立,想用新的模式进入下沉市场,大致可以总结为:用Shopify的方式重构一个去中心化的“滴滴”。

“简爱酸奶”完成8亿元人民币B轮融资,将用于牧场建设打造超级供应链

“简爱酸奶”于近日完成总计8亿元人民币B轮融资,老股东经纬中国、黑蚁资本、中信农业基金、麦星资本继续加码,新进股东为红杉中国、云锋基金、璞瑞投资基金、德弘资本,本轮融资将全部用于现代化牧场建设,持续发力供应链。

毅达资本领投东屋电气数千万元首轮融资

本轮融资后,东屋电气将进一步加强其在智能安防生态领域的研发和布局,打造全场景解决方案能力,力争为全球用户提供更高安全、更智能化的安防解决方案。

“心诺普医疗”获近6000万美元G轮融资

心脏电生理企业Synaptic Medical(以下称“心诺普医疗”)已完成近6000万美元G轮融资,华盖资本领投,元生创投、老股东SIG跟投,浩悦资本担任本轮融资的独家财务顾问。 心诺普医疗2005年成立于美国明尼苏达,2007年于北京成立全资子公司,是一家心脏电生理龙头企业,目前已拥有诊断、治疗心律失常疾病的十余条产品线,销售覆盖全国近800家医院,同时多类产品获得美国、欧盟、日本的注册证书,形成销售。

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